Decisiones que se entrenan: juegos reducidos y condicionados con datos
RunSports ofrece wearables de seguimiento para academias, colegios y clubes que quieren convertir cada sesión de fútbol en una oportunidad de aprendizaje medible.
El juego reducido como herramienta de formación
En el fútbol formativo, los juegos reducidos y condicionados son mucho más que una variante del entrenamiento. Al disminuir el número de jugadores y el espacio, aumentan las repeticiones de situaciones reales: recepciones bajo presión, cambios de orientación, duelos, apoyos y decisiones en fracciones de segundo. El jugador joven se ve obligado a leer el contexto y elegir antes de que el espacio se cierre.
El reto para el entrenador es que esas decisiones ocurren rápido y en muchos jugadores a la vez. Observar a ojo es valioso, pero incompleto. Contar toques, medir la carga o comparar el balance izquierda/derecha de un jugador durante un 3v3 requiere herramientas que no interrumpan el juego. Ahí es donde un wearable ligero y una plataforma de reportes aportan contexto objetivo a lo que el cuerpo técnico ya ve en el campo.
Tecnología pensada para el campo
Sensor IMU de 25 g
Un sensor de pie de apenas 25 g que no altera la técnica de golpeo ni la sensación del jugador.
Muestreo de high-rate
Registro de alta frecuencia para capturar gestos y movimientos explosivos con detalle.
Batería de 8 horas
Cobertura para sesiones completas, torneos de fin de semana o jornadas de varios partidos.
Resistencia IP66
Protección frente al sudor, la lluvia y el barro propios de la práctica en exterior.
Bluetooth 5.0
Sincronización sencilla con la plataforma sin necesidad de infraestructura compleja.
Plataforma cloud
Reportes por jugador y por equipo, accesibles desde cualquier dispositivo con conexión.
Qué se puede medir en un juego reducido
El sensor registra toques, disparos, balance izquierda/derecha, sprints, velocidad máxima, distancia y carga. En un 4v4 condicionado, por ejemplo, el entrenador puede revisar cuántos toques tuvo cada jugador, si el reparto entre pierna izquierda y derecha es equilibrado, cuántos sprints realizó y cómo evolucionó su carga a lo largo de la sesión. En un juego de posesión con zonas prohibidas, los datos de distancia y velocidad máxima ayudan a entender la intensidad real del ejercicio.
La plataforma cloud organiza esa información en reportes por jugador y por equipo. Esto permite comparar sesiones, detectar tendencias y preparar conversaciones individuales con argumentos concretos. El objetivo no es sustituir la mirada del entrenador, sino darle una capa de evidencia para ajustar la dificultad de los juegos, el tamaño del espacio o las reglas de condicionamiento en la siguiente sesión.
Integración sencilla en academias, colegios y clubes
RunSports trabaja con muestras desde 10 unidades, ideal para que una academia o un colegio pruebe el sistema en un grupo reducido antes de ampliar. Para clubes y organizaciones con programas completos, el modelo OEM está disponible desde 100 unidades, lo que permite adaptar la solución a la identidad y las necesidades del proyecto.
La propuesta encaja en distintos contextos: academias que quieren profesionalizar el seguimiento de sus categorías formativas, colegios que buscan dar un paso más en sus programas deportivos y clubes que desean estandarizar la recogida de datos en todas sus sesiones. Al ser un sensor de pie ligero, resistente y con batería para toda la jornada, la operativa diaria se mantiene ágil: se coloca, se juega, se sincroniza y se revisan los reportes.
Por qué RunSports
Diseñado para el fútbol formativo
Métricas relevantes para el juego real: toques, disparos, balance, sprints y carga.
Flexibilidad de compra
Muestras desde 10 unidades y modelo OEM desde 100 unidades para adaptarse a cada proyecto.
Del campo al reporte
Flujo simple: sensor, Bluetooth 5.0 y plataforma cloud con informes por jugador y equipo.
Uso sin fricción
25 g, IP66 y 8 horas de batería para que el foco siga estando en el juego.
Lleva los datos a tus juegos reducidos
Solicita una muestra desde 10 unidades o consulta el modelo OEM desde 100 unidades para tu academia, colegio o club.
Solicitar informaciónFrequently asked questions
¿Cómo ayuda un wearable a entrenar la toma de decisiones en juegos reducidos?
El sensor registra toques, disparos, balance izquierda/derecha, sprints, velocidad máxima, distancia y carga. Con esos datos, el entrenador puede revisar si un jugador participa lo suficiente, si usa ambas piernas o cómo responde a las reglas condicionadas, y ajustar el diseño de la sesión siguiente.
¿El sensor de pie molesta durante el juego?
El IMU pesa 25 g y está diseñado para no interferir en la técnica de golpeo ni en la sensación del jugador. Además, cuenta con protección IP66 frente al sudor, la lluvia y el barro.
¿Cuántas unidades necesito para empezar?
RunSports ofrece muestras desde 10 unidades, una opción habitual para academias y colegios que quieren probar el sistema en un grupo. Para proyectos de mayor escala, el modelo OEM está disponible desde 100 unidades.
¿Cómo se accede a los reportes?
La información se sincroniza mediante Bluetooth 5.0 y se organiza en la plataforma cloud, con reportes por jugador y por equipo accesibles desde cualquier dispositivo con conexión.
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